home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacAddict: Utilities / MacAddict S Utilities.iso / Utilities / Software Updates / Forge & Anvil->1.0.2 / Anvil 1.0.2 Notes < prev    next >
Text File  |  1996-11-14  |  2KB  |  35 lines

  1. ANVIL
  2. version 1.0.2
  3. for Marathon Infinity
  4.  
  5.  
  6. Primarily a bug-fix release, but a couple new features for the power-users out there.  This version has been used successfully to create entirely new weapons, glowing monsters, and other cool stuff.  The patcher ought to actually work now too... and I think I've undone the damage I did when I put the patcher in.
  7.  
  8. What's New?
  9.   • Added "Expert Mode" shape functions.  To enable select "Activate Expert Mode" from Shapes menu.
  10.      Expert functions are:
  11.         • "Create New Bitmap": appends a new bitmap at the end of the current collection
  12.         • "Create New Sequence": appends a new sequence at the end of the current collection
  13.   • Added sequence name edit field
  14.   • Enabled "number of views" popup.  Note that this popup and the "frames per view" field will automatically expand or shrink the frames collection and attempt to copy a sensible frame into the new slots; you should manually inspect the frames to see that it's all okay, though.
  15.   • Added ability to mark "self-luminescent" , or glowing, colors.  Glowing colors are now drawn with a 3D-ish beveled appearance. You may turn glowing on and off by command-clicking a color.
  16.  
  17. What's Fixed?
  18.   • Fixed bug that could cause crash during "Clone Collection"
  19.   • Fixed bug that could cause incorrect patch import
  20.   • Fixed bug that could cause incorrect color table import
  21.   • Improved color-matching algorithm; Anvil should work just fine in 256 or 1000's of colors now.
  22.   • Documentation glitch; dy and dz were backwards
  23.   • Better range checking; frame editor won't draw out-of-range bitmaps
  24.   • Fixed glitch that sometimes prevented the "scale factor" edit field from accepting clicks
  25.   • Lots of behind-the-scenes work to make patch imports work when new bitmaps and sequences have been added
  26.   • Showed the color table popup in "color table edit" view so that you can tell where color table imports will go
  27.   • Forced a redraw when returning to bitmap view after changing any color table
  28.   • Fixed bug that could cause frame edits to not "stick" – some reports of this still happening/different bug?
  29.  
  30. What Happened to 1.0.1?
  31.   1.0.1 was an internal release for non-US markets.  1.0.2 is the first US maintainance release.
  32.  
  33. – Michael Hanson
  34.  
  35. © 1996 Bungie Software